Apexシーズン6の個人的感想
ヌルっと来てましたねApexのシーズン6
いやぁ、時が経つのがはええ
ではサクッと2時間くらい触ってみて、今のところのシーズン6の感想でも(個人の感想です)
とりあえずパッチノートのまとめから
- 新要素系
- ワールズエッジが改変
- 新キャラ:ランパートが追加
- 新武器:ボルトが追加
- 新要素:クラフトが追加
- マップ内のアーマーはすべて進化アーマーに変更
- ホロスプレー追加
- バトルパス追加
- クエスト更新
- 強化されたレジェンド
- 弱体化したレジェンド
- レヴナントのULTが弱体化?
- オクタンのスキルが弱体化?
- ジブラルタルのULTが弱体化
- レイスのULTが弱体化
- アタッチメントのバランス調整
- 武器のバランス調整
- R-99がケアパケ武器に変更
- ディヴォーションが通常武器に変更
- 金武器が更新
- 弾薬のバランス調整
- スナイパーアモの所持数増加
- エネルギーアモのドロップ数減少
- 強化された武器
- 弱体化された武器
- チャージライフル
- ハボック
- その他調整された武器
- ピースキーパー
- プラウラー
- 品質向上パッチ
- ケアパケ武器は赤武器に変更
- マップのパフォーマンスを増加
- クソ安置が減ったかも
- その他の細かいバグ修正
自分がぱっと触ってまず思ったことが何点か
- ブラハ最強!キルムーブするなら一番強いまである
- 圧倒的エネアモ環境到来、ライトアモは死滅しました。ヘムロックもクソ強い、
- 全体的な武器の強化とアーマーの弱体化でキルタイムの高速化がおかしい。
- ランパートは当初言われてたよりは強くなかった、でも十分クソ強えや
はい、こんなとこですかね。
1.ブラハとクリプトがつおい
とにかくブラハがヤバイ
- ULTでキルした時に追加される時間が増加:5秒 → 5~15秒(残りの持続時間に基づく)
- ULT中の戦術スキルのクールダウンが大きく減少:25秒 → 6秒
- ULT中のスキャンが2倍の速さに:1.8秒 → 0.9秒
- 調査ビーコンが使用できるようになった。
ULT中のスキルが6秒ってのやーーーーばいでしょ。
ULT使用中にキルするとULT自体の時間が伸びるキャラなんですが、それがさらに伸びます。
ult中は移動速度がオクタンのヤク中と同じに、そして敵が赤くハイライトされる
さらに今回からスキャンが6秒になるのでわけわからん速度でスキャン連発できます。
公式ウォールハックですからね、あのアビリティ。
普通にランクマでほしいレベルの人材に成長してしまいました。
次にクリプト
- ドローンで調査ビーコンを触れるようになった
- ドローンの当たり判定が2倍に
- ドローンのHPも2倍に
- ドローンで味方を蘇生可能に
- 生身の敵に対してもEMPによる減速効果が発生するように
ああ、クソ強ええや。
ドローンが2倍の大きさになるナーフを食らったとはいえ、それをかき消すくらいやれる事が増えすぎです。
ドローンでバナー回収して、そのまま蘇生して、蘇生の船を見て漁夫りに来た敵にEMPパなして・・・
ドローン君過労死するでホンマ・・・
そして、この二体に共通することは?
そう、調査ビーコンを弄れます。
バトロワってゲーム性は1位を狙うならガチで先に安置に入ることが大事なんですよ。
これが出来るだけでマジで順位が伸びる。
これが出来るようになりつつ他にも強化を貰ったブラハクリプトはガチで強くなりましたね。
先の安置を見てそこに移動する動きはランパートともとても相性良いしね。
どんだけパスファインダーをイジメれば済むんですか?
2.大エネアモ環境到来
新武器のボルトとケアパケ武器から帰ってきたディボーションがホンモノです。
ついでにリコイル軽減されたハボックもぼちぼち復権してます。
個人的にはボルトは以前のR99を超えてると思います。
リロードくそ早えし、アイアンサイト見やすいし。
エネアモ勢に拡張マガジンを用意したらあかんよ・・・
こいつらの登場とアーマーの全体的な弱体化によりえげつないゲームスピードの高速化が進みました。
本気でつまらん。
前までの進化アーマーを育てるのか?相手のアーマー差をどう覆すのか?といった要素が減り、裏を取られる=敗北といったゲーム性になってしまいました。
エネアモ環境到来したと同時に、ライトアモは死にました。
さようなら、ライトアモ。
3.ランパートが思ったよりむずかしい
はい、ランパートは脳死で強いキャラではありません。
約3kをたたき出すミニガンを3基まで設置できる(味方も使用可能)、壁越しに射撃すると2‐5の威力アップが見込める増幅壁(硬い)を5基まで設置できる。
環境トップのディボーションのリロード速度と装弾数が強化される。
うむ、書いてあることは最強っぽいですね。
ところがどっこい、ランクマとかで少し触れた方ならわかると思いますが
ランパートを上手く使うためには100%コイツに合わせた立ち回りにする必要があるんですね。
急な接敵で増幅壁を設置して、ミニガンを設置して・・・ってのはちょっと無理がある。
地形を利用した増幅壁とかで有利な打ち合いをするとかは簡単なんですけどね。
ただ、投げ物をポンポン放り込まれる(位置が固定されやすいのでアークスターを簡単に刺される)といったリスクもあります。
クソ強いキャラなのは間違いないですが、簡単なキャラではないのも間違いないでしょうね。
まあ、ざっと感じたことはこのくらいですかね~
クリプトがカギを握る、というか軸になる構成が増えるのかなぁと思ってます。
まあ、俺はシーズン6あんまり触らないでしょうけど・・・
なんにせよ、アーマーの修正よろしくな!
かみ合わない悲しさ
ちょっと忙しくて更新遅れちゃいました。
この前マイホで番長3を打った時の稼働記録です。
その日はマイホがスロット全台の内10%が5,6というそこそこのイベントを開催
私は番長3から稼働開始
サクッと天井
しかし、通常チェリーからの対決率、ベルモードの移行も悪くない・・・
しかも左の台と角台が据え置きベル数で天井到達ということもあり、奇数よりの設定を使う店という状況を踏まえ全ツッパです。
しんどくて草
しかし、まあ通常時で奇偶がわかるという番長3の良いところから、かなりの偶数挙動が出てきたので続行・・・
が、しかし
今日の轟がまあ、弱い。
クッソ弱ええ
通常時はそこそこ強いんです、ART中がウンコすぎる。
ここしかないという勝負所ももちろん負けます。
初当たり12回に対して7回引き戻しが来るのに確定戻しはこねえ・・・
通常ボーナス、チャンスチェリーも来ない。
ああ、2,4か・・・と悟った次の瞬間!?
ディースイズウォーーーーーーーwwww
800枚の獲得で終了です。
最終結果は-850枚です。
約7000回転回して通常ボナなし、ちゃんちぇなし、引き戻し17の9(確定なし)
ベル比率6の近似値、通常チェリー対決6の近似値
まあ、4なんですかねえ?
なんでもええわぼけ
はい、お疲れさまでした。
26日にもリベンジします。マジで番長3壊す。
思い出のゲームソングを振り返る
唐突に
今日は自分の思い出のゲームソングでも振り返りたいと思います。
需要があるかは知らんが、俺自身がノスタルジーに浸るために書くぜぃ
恐らく20-25歳くらいの人に共感してもらえるかも。
では早速
おとのいしです。
まずは絶対にコレ、自分の人生の中でこのゲームは忘れられない。
このゲームは名作過ぎて言葉が出ないってレベルに名作です。
在りし日に近所のゲオでMOTHER1&2を買ってくれた父に感謝。
これ当時小学1年生くらい?(多分)だった自分には難しかったんですよね〜
オネットにいるジャイアントステップのボスとフランク団に勝てず一度詰んだよなぁ…懐かしい。
一番印象深い敵はやっぱりゲップーかなぁ…
ゲップーに負けそうになっているネス達のもとに、修行に出ていたプーが覚えたてのPKスターストームを引っさげ現れた時は痺れた!
未プレイの人にも是非プレイしてほしいとんでもない名作です。
さあお次はポケットモンスターBW(DS)より
戦闘!プラズマ団!
あえてのBWです。この後ルビサファの曲も出したいと思いますけど先にこっち。
マジで名曲ですよね、ただの下っ端と戦うだけなのにこんなアガル曲良いんですか?
自分は世代的にルビサファ世代なのですが、BWもすごくやった記憶があります。
ダイパでなーんかポケモン違うなぁってなっていた自分にはBWが本当に新鮮で、新鮮で
当時中1 かな?時間も忘れてプレイしてた記憶があります。
自分の旅パは確か
アーケオス だったかなぁ…
自分って御三家で草タイプのポケモンマジで選ばないんですよね、人生で一度も選んだことないです。
なんか、火と水の御三家って魅力的じゃないですか?
さあお次は
Destiny(PS4)より
Regicideです。
追加DLC降り立ちし邪神のテーマソングですね
めっちゃ良い曲ですよね、光を奪いし圧倒的な闇の存在がこの曲に顕現しています。
レイドっていう6人で攻略する最高難易度ダンジョンがあるんですが、邪神レイドのラスボス登場時にこの曲が流れるんですよ。
敵の輸送船をも凌駕する圧倒的なまでの体躯を持つラスボス、周辺に止まる事なく次々リスポーンする配下の敵達。上空から砲撃をしてくる敵戦艦。
たった6人で、これまでの道のりも何度も全滅してきたのに、こんな奴に勝てるのか…?という絶望
この曲はそれら全てが内包されています。
まさしく絶望のテーマ。
当時マジでDestinyにハマってた自分は友人の家に泊まってるにもかかわらずPS4を持ち込み、もう一人ハマってた友人とネットで募集した人たちと深夜までレイドに挑戦してました。
今思い返すとアホでしか無い(笑)
しかも新居に越したての友人だったのでベッドや布団がなく、自分はダンボールを敷いて寝ました(笑)
そんなレベルで熱中していたゲームなので、やっぱりDestinyとこの曲は自分の中では特別な位置づけですね
もう5年前かぁー、月日が経つのホント早えなぁ。
お次は ファンタシースターポータブル2より
Living Universeです。
この曲、マジで良いですよね〜
良いしか言ってないな…
このゲームは体験版であまりにも面白くて製品版を買ってもらった思い出の品です。
20代前半のPSP世代の人は分かると思うんですけど、小学生の頃、PSストアの体験版死ぬほどやりませんでしたか?
ぽんぽん新作のゲームを買ってもらう事は出来ないから、ならば体験版をやってやろうじゃ無いかの精神でしたよね〜
個人的にはファンタシースターポータブル2、ロコロコ、ロードオブアルカナ、パタポン、勇なま
この辺りは骨の髄まで体験版で遊び尽くしましたね(笑)
レアドロップをゲットする快感もこのゲームで学んだかなぁ〜、モンハンのレア素材と違って、今のゲームみたいに色でレア度が分かるから嬉しさが直感的なんですよね!
あとはヒロインクッソかわええなぁ〜ってなったのもこのゲームくらいからかなぁ
エミリアって名前は俺的にはリゼロよりこのゲームですかね〜
あ、あとルミアも!
まあ、ほんとに他にもたくさんありますけど今日はこの辺にしときます。
同世代の人たちに分かるな〜ってなってほしいですね〜。
ではまた。
いつの日かホラー系パチンコ打てない人出るんじゃね?
今日はマイホ達のイベントもなくやる事もない1日。
マイホ2は貯玉さえあればどこかしらにボーダー超えの台があるのでパチンコでかなり遊べる店なのです。
そんなわけでマイホ2へGoGo!!
朝一は北斗無双から開始
少し前まで20-21回る台が落ちてたけどどうかなぁ〜
うーむ、17-18しか回らん…
交換率的にやめかなぁ〜
闘気チャージ!77!
あれ?
咄嗟に当確ということを思い出せず写真を撮り忘れる…
リュウケン激熱キリンカットインの流れで無事当選
激闘BONUSにね。
一度も発展せん時短がいっっっちゃんおもんない!
ボーダー無いので即ヤメ
からの天井まで300回転ほどのPリングを発見! 初の遊タイムエナです。
投資2650発で普通に当選。(遊タイム台クッソ回らねぇ)
当選した時は復活でした。リングの復活当選はマジで心臓に悪い
図柄当選なので無事にSTです。
いや、リング進化し過ぎじゃねぇ?
クソ怖ええやん
ST中の当たる時は台全体がガクン!と揺れると同時に貞子の手が思いっきり落ちてきながら女性の絶叫ボイス
右上の貞子役物怖すぎですやん、時たまいきなりガクっと動くし・・・
手役物と恋人繋ぎできるしさ・・・
とまあ、藤商事とリングシリーズの進化に感動しながらサクッと10000発ほど獲得、うまい!
最後はもちろんコイツです。
べらんめぇ!!!
総投資:約3500発
回収:13000発ほど
やったね!たえちゃん!
やっぱり俺が負けるはずないんや!
ではまた。
源源限界突破~♪(Vo.富永TOMMY弘明)
パチゲェオタログって名前、キチゲェみたいで結構気に入ってます。
どうも、オージオです。
今回の記事のタイトルになってる曲がかなり好きです(曲名忘れた、くそもどかしい・・・)
源さんの右打ち中はこれ固定にしてることが多い。
お待たせしました、部乱目町の皆さん。
本日のどてちん稼働の結果です。
マイホにて見つけたるは1600ハマりの香ばしい台。
オカルターってわけではないですが、ここまでハマっている台は前任者たちの憎悪、怨念、殺意、etcが溜まり溜まっているというのがパチンコ屋の常。そして、それを祓ってやるのが大工魂を持つ漢としての務め。
画像では分かり辛いですが
見事、1656回転にて大当たり。これが匠の技だ!てやんでぃ。
超源チャレンジ時の筐体上部V枠の色は緑!(Rush期待度80%)
投資は僅か2.5k!!
勝ったな・・
これにはゲンドウもニッコリ^^
サクッと当ててサクッと帰宅した大満足の稼働でした。
投資:625発
回収:7500発ほど
今ふと思ったけど、玉表記って毎回ちょっとわかり辛くなりません?
いやまあ、×4したらいいだけなんだけどもね。
やっぱりスロの枚数表記のほうが体に染み込んでるなぁと思う。
なんにせよ、久しぶりに源さんで勝てて大満足でした。
ではまた。
ハイパースケープについての感想・評価(ネガキャン)
みなさん、知ってますか?このゲーム
UBIが提供している新作バトロワのハイパースケープです。
ざっと概要を説明すると
・最大100人のバトロワ!
・死んでもゴーストになってマップを動き回れる!味方に敵の位置とか報告できる!
・超お手軽に味方に蘇生してもらえる!
・地面でも空中でも高速移動!
・固有のアビリティ(ハック)で自分らしい戦い方を追求!
・ドン勝をとるには、最後の一人を倒すか、クラウンをとるかでOK!
・ソロモードも搭載、気軽にプレイできるぞ!
まあ、こんなとこですかね。
とりあえず言えることは、中途半端さやべえ。ですね。
粗削りな部分(最後のクラウンシステムだったり、twitchへの連動とプロモーション)がとても多いんです。まあでも、それなりに楽しめる出来ですけどね。
それなりにね
なぜ、それなりなのか?
まず、初めにこれだけは言っておきます。
Apexは絶対に越えられない。というか多分このゲーム1か月で過疎るでしょ。
あらゆる面で他バトロワを超えられてないんですよね。
プレイして一番最初に最初に思ったことは、キルしたときの興奮があんまりないんですよね、あっさりしすぎというか。
Apexならなんか気持ちの良いキル確定音と共に、レアリティを示す色のデケェ箱がドカンと出てくる。
うーん、やっぱApexは想像するだけで気持ち良いなコレ。
ハイパースケープ(以下、ハイスケ)にはこれがない。そしてキルした後のアイテムもスゲー分かりづらい
次に、マップがつまらない。
似たような建物が立ち並ぶ近未来都市に、まったく見た目が同じなアイテム有りの建物・・・
もちろんPUBGやApex、フォートナイトも建物は基本同じ構造見た目のものが多いです。
しかし、自然だったりが他のバトロワには存在してるんです。景観も変わるし、マップの特徴もとらえやすい。
まあ、ハイスケは近未来都市のVR空間で。って設定ですし、高所が取れる建物をたくさん作らなきゃでしょうがないんでしょうけどね・・・
そして次に個人的に致命的だと考えている問題。
リプレイ性の悪さ
こんだけ早いゲームシステム採用してるのに、
なぜロビーがある!?!?!?
100人マッチなんだからロビーがあったらすぐ始まらんだろう・・・・!
さらにはマッチ後に別マッチに移行するのも遅いという・・・
ロビーでキャラを動かせるシステムも正直スベっているとしか思えない、無駄なロード時間が発生するでしょうが。
なぜ、爽快なゲーム性をウリにしてるゲームで自分達から爽快さを殺しにいくんだ?
と、まあ他にもいくつか思うことはありますが、この辺でやめときます。
こんなネガキャン記事を読んだ後は、必ずポジポジなことが書かれている記事を読みましょう。
個人的評価は、駄ゲーですな。
サービス開始前は割と期待してたし、初めは結構楽しんでたけども後々からうーんつまらん!wってなったパターン。
とはいえ、なんだかんだもう少し触ってみる予定です。
最後に、サーバー五味杉
ではまた。
超超・番長ボーナス
昨日はマイホ2がイベント
何か語ることが…?
天井同色で引いた巻物で無理やりBTにぶち込むもみんなご存知単発で終了。
持ちコインを持って朝一すぐに通常BBを引いていた番長3に移動。
1回対決中の弁当で無理やり当選(単発)を挟みつつサクッと32ベル超えを3回確認😇
ハァ…ガセイベか…このベルカウンターが32を超えたら辞めますかね…
ディースイズウォ〜〜〜〜wwww
あのエースがキングを堂々と刺した〜♪
上乗せ4個ゲッチュです、やったね!
(マジでもっと画像撮るべきですね、詳細に稼働を書くとこんなにも物足りなくなるのか、本当に反省。 次回以降に期待してください。)
そのあとは天国3連したり、ぼちぼち上乗せしたりで1800枚で終了しました。
超番長なんてこんなもんです65536は他の台で引きましょう、マジで。
投資:1150枚
回収:1800枚
+650枚 やったね!!!
早上がりで帰ってゲームでもするか!
あの大工が打ち手を堂々と刺した〜♪